SKILL.md
Das Herzstück. Oben ein kurzer Steckbrief — Name und wann der Skill greift. Darunter die Anleitung: was Claude Schritt für Schritt tun soll.
Erst verstehen, was ein Skill überhaupt ist — dann den ersten selbst bauen. Aus der Bibliothek wählen, der Skill-Creator macht den Rest.
Stell dir vor, du gibst einer Mitarbeiterin für eine wiederkehrende Aufgabe eine Mappe in die Hand: Name der Aufgabe, wann sie sie nutzen soll, eine Schritt-für-Schritt-Anleitung. Genau das ist ein Skill — nur dass die Mappe ein Ordner auf deinem Rechner ist und die Mitarbeiterin Claude heißt.
Du schreibst die Anweisung einmal — und Claude ruft sie ab, sobald die passende Aufgabe wieder auftaucht. Einmal gebaut, immer wieder genutzt. Das ist die Antwort auf „Ich muss Claude jedes Mal dasselbe erklären".
Ein Skill ist ein Ordner mit einer Pflicht-Datei (SKILL.md) und drei optionalen Unterordnern — und es gibt drei Wege, ihn zu bauen.
Ein Skill ist ein Ordner mit einer Pflicht-Datei und drei optionalen Unterordnern — die kommen nur dazu, wenn der Skill sie wirklich braucht.
Das Herzstück. Oben ein kurzer Steckbrief — Name und wann der Skill greift. Darunter die Anleitung: was Claude Schritt für Schritt tun soll.
Kleine Programme, die Claude aufrufen kann — für etwas, das genau berechnet oder automatisiert werden soll.
Nachschlagewerk: Glossar, Stil-Guide, Beispiele guter Ergebnisse. Claude liest sie nur bei Bedarf.
Vorlagen und Medien: Logo, Schriften, Folien-Master. Was Claude beim Erstellen nutzt.
Ein Skill bestimmt nicht nur die Anweisung, sondern auch, worauf Claude dafür zugreifen darf:
Keine Sorge — beim Bauen schlägt Claude dir das Passende vor. Du musst es nur bestätigen.
Nicht jede Aufgabe braucht einen Skill. Wenn diese vier Punkte passen, lohnt es sich:
Das ist nur ein Vorschlag — bau das, was am besten zu deinem Alltag passt.
| Profil | Skill 1 (Hauptbau) | Skill 2 (Zweitbau) |
|---|---|---|
| Mit Brand-Material | Brand-Skill | Experten-Panel oder Wettbewerb |
| Ohne Brand-Material | Tages-Shutdown | Experten-Panel oder Erstgespräche |
| Sales-Fokus | Erstgespräche-Vorbereitung | Lead-Qualifizierung |
| Strategie-Fokus | Experten-Panel | Wettbewerbsanalyse |
| Marketing-Fokus | Brand-Skill | Kampagnenkonzept |
Alle Templates findest du in der Skill-Bibliothek —
mit Download als SKILL.md. Es kommen laufend neue dazu.
Du kannst einen Skill mit der gezeigten Struktur komplett selbst schreiben. Einfacher geht es mit dem Skill-Creator — ein Skill, den Claude mitbringt und der für dich Skills baut. Drei Wege führen ans Ziel:
Du beschreibst Claude die wiederkehrende Aufgabe — der Skill-Creator baut den Skill von Grund auf.
Du hast in einem Chat schon etwas erarbeitet, das sich wiederholt? Bitte Claude, im Nachhinein einen Skill daraus zu machen.
Du hast einen Skill von jemand anderem oder aus der Bibliothek — du passt ihn auf dich an.
Beim Bauen stellt Claude dir Fragen — oft als Auswahl-Buttons. Passt eine Antwort nicht, schreib einfach deinen eigenen Kommentar dazu. Du entscheidest. Zum Schluss: einmal mit einer echten Aufgabe testen, und wenn der Output noch nicht trifft, die Auslöser schärfen.
Nutze den Skill Creator Skill. Bau mir einen Brand-Skill mit folgender Logik: - Trigger: "in meiner Brand", "Brand-konsistent erstellen", "im Stil von [meine Marke]" - Lies alle Dateien aus 00_Inbox/ (Brand Book, Logo, Fotos, Beispiel-Texte) - Verwende meine Brand-Farben, Schriften und Tonalität für jedes Dokument, Slidedeck oder Webseite - Bilder bleiben Platzhalter — kein KI-Bild generieren - Räume am Ende 00_Inbox/ auf Test-Aufgabe direkt nach dem Bauen: "Erstelle einen Newsletter-Header in meiner Brand."
Viele Skills gibt es schon fertig — du lädst sie einfach. Zwei Quellen:
Direkt in Claude: über Customize → das „+" → „Fähigkeiten durchsuchen". Dort aktivierst du die offiziellen Skills von Anthropic.
Es gibt viele offene Skill-Sammlungen — einfach mal googeln. Von dort lädst du Skills herunter und spielst sie in Cowork ein.
Skills sind die Antwort auf „Ich muss Claude jedes Mal dasselbe erklären". Ein Skill ist eine Anweisung, die Claude immer wieder aufruft, wenn ein Trigger erkannt wird. Du schreibst sie einmal, du nutzt sie hundertmal.
Anthropic definiert Skills mit vier Bausteinen: SKILL.md (Anweisungen), Assets (Logo, Brand), References (Beispiele), Scripts (optional Code).
Wenn du mehrere Skills hast, die zusammenarbeiten (Brand-Skill + Newsletter-Skill + Voice-Edit-Skill), kannst du sie zu einem Plugin bündeln. Plugins sind Anthropic-Feature seit Mai 2026 GA — versionierte Bundles, die du teilen kannst.